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mとしの悲劇を起きないように(ノートPC&PCI-EXPの空きがない人の配信者向け)

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EVSFB黒本

注意!前作EXVSからのコピー中心




・共通
黒本が得意な距離はBRからBD格が繋げれるor横鞭がギリギリ当てれる近距離なので、升など格闘戦が有利な
機体には至近距離を挑んではいけない
だが至近距離がこちら有利なら挑んでOK
こいつのニュアンスは格闘寄り万能機ではなく、近距離寄り万能機と思っている
また前衛キャラなので、咄嗟の判断を要求されるので、ダメを稼ぐときは稼いで、少しでもカットされる心配が
あるのなら即離脱すること
格闘ぶち込む=>大ダメージ与えるチャンス
ではなく、相手のカットがきて相方がそれを抑えようとするorその後一瞬だけ2on1で有利になることに重点
を置けば、カット体制優先で安く済ませれるはず
BR一発でもいいから当てて、ジリジリ距離をつめダウンとれるならダウンとる
シールドしてもいいが距離離されるきっかけになるから、攻めるのならしないほうがいい。特にマントあるとき
はシールドあまりしないほうがいい
基本的にBD格振る癖を。横格は回り込みたいor虹ステ時ぐらい
マントは大切に。何故マントが脱げたのかの原因を理解し、対策すること


・Nサブ
フルブーストで修正により高飛び、軸のあった慣性ジャンプなどに合わせて使えるようになり、普通に使えるレ
ベルになった
だが以前として横に弱いので、過信は禁物
基本的にBD格初段>前格>NサブN引き寄せで高く打ち上げて方追いする状況ができるのに使えばおk
尚覚醒中はBD格3段>前格>NサブN引き寄せでないと、ダウン値の関係で不可能なので注意
後格以外の格派生(引き寄せながら相手を飛び越える)をやるときは、相手と高度が違うと升みたいに追撃が不
可能になる時があるので、その時は後格で前作同様の引き寄せを行ったほうが良い
間違えて後格以外の格派生をしたらBR横サブ、BR後ろ格で落下もしくはもう一度Nサブをする(緑ロックで
BRが外れる可能性あり)
どうせNサブ始動はダメージが伸びないので、NサブN引き寄せ>前格>NサブN引き寄せで高く飛ばすのもあ
りダメージ目的なら、NN前>鞭でOK


・横鞭
横鞭二回の練習方法
壁際だったら、壁のあるほうに飛ばす
横鞭二回入る距離、鞭からBD格繋ぐ判断は慣れるしかない
盾されたor盾したら基本的にステップ踏まずに横鞭(発生前に潰されるときは振ってはいけない)
横鞭迎撃するときは基本的に高度を合わせること。上下にもありえない当たり方がたまに起こるが、慣れるしか
ない
横鞭するときにBRくらってマント剥げないように
フルブーストになってから、BR横鞭キャンセル追加により、BRから横鞭キャンセルすると今まで横鞭の弱点
であった「上下などの高度差に弱い」を補えるほどの銃口補正(?)がかかり、特に上に対してものすごい当て方
をする


・後ろ格
緑ロック時はBRキャンセルにしないと抜刀してしまうので注意
またBR節約、アラーム鳴らしアシスト優秀な相手には出し徳
慣れてきたらわざと盾のある場所に逃げるテクニックもあるが、気休め程度

フルブーストになってから、後ろ格からメインキャンセルできるようになり甘えがちになるが、格闘迎撃に後ろ
格メイン横鞭という最終防衛がある
発生フレームが横鞭より若干早いため、落下できることも利点に含め正面の格闘迎撃はこちらの方が良い
また最終兵器起き攻めとして、目の前で後ろ格メイン横鞭という「(前面のみ)前面射撃防御しながら一方的に
攻撃できるドン!」という若干わからん殺しができる小ネタがある。
もちろん後ろ格メイン着地する時は、地上スレスレでやるように
BD格で近づいて無理やり後ろ格メイン着地でブースト有利になるという強引な手段もあるが、現状の上位陣相
手はそれを無視してくる

・CS
覚醒中は必ず撃つべし
置き攻めに使うのが知られているが、赤ロックで撃てば結構曲がるので、曲がり具合も覚えておくように
フルブーストになってから、3000と組んだときに撃ってもいい


・トビア
出すときは必ず攻めるか守るかの二択
どうでもいいタイミングで出さないこと
近付いてからトビアを出す、近づくきっかけ作りにトビアを出す、トビア出したら即盾をしてセルフカットする

、高飛びにトビア
とりあえず牽制or緑ロックor赤ロックギリギリでトビアはない
これもタイミングは経験を積んで、ステップ強要orステップしたらブースト不利にさせるor逃げるためなどのト
ビアを理解し慣れるしかない。慣れてきた証拠は相方3000が落ちたときにトビアを余らすはず
覚醒するときにトビア余っていたら使ってから覚醒するように

フルブーストになってから、ステキャンや着地関係ない機体、ステップしながら着地するのが多くなり、存在感
が薄くなった。
恐らく出すタイミングとしては、格闘迎撃、近づいた時の保険ぐらい?
あとトビアから後ろ格キャンセルができるようになったが、後ろ格で着地ごまかすためのタイミングをずらし用
、トビア(覚醒)後ろ格メインぐらいにしか使えない

・格闘
格闘ぶち込んだら、前格>BRor鞭する癖を
Wiki参照
ブースト0の時にBD格を叩き込んだら、特格派生せずにBD格出し切り横鞭でOK(約230)

格闘から近づいて覚醒する時は
横格>回りこみながら攻めたい
BD格>接近したい
特格>BD状態じゃない時に伸び優先

フルブーストからBR横鞭キャンセル追加により、「ちょっと危ないかなー」っと思ったら、格闘>BR横鞭で
もOK
あと格闘から前ステで密着して後ろ格メインキャンセルで落下するという小ネタができるようになった
後ろ格は同時Hitで120なので、ダメージが伸びるという利点があるが、動かないのでカットされやすいので
注意

6月のアップデートにより、N格後ろ派生がかっこよくなったドン!!。ドヤ顔が益々ドヤ顔用に極限進化
補足:TX横格に勝てる格闘はN格とBD格のみ



・高飛び対策
BD格>後ろにBD>赤ロックでBD格>
の繰り返しで食べれます
フルブだとNサブでフィッシュオンがメイン


・格闘や横鞭を盾されたとき
横鞭の間合いなら、ステップ踏まずに即横鞭


・フルブ覚醒
A覚、B覚どちらでもいいです
相方の機体や自分のプレイスタイル、一番の決め手は「その時の気分次第」なので、ご自身で判断してお決めく
ださい
以下は大雑把なメリット

A:BD格
B:核を撃ちやすい

B覚を半覚する時は、(トビア)後ろメインキャンセルで着地する癖を付けたほうが安全

・覚醒技
ーカットされる可能性がある場合ー
台の上に肘をついて、両手をほっぺにつけて、顔を相方の方に向く
ただしシャッフルでやるとただのキチガイなので、知らない人にはやめましょう

ーカットされずに相手を倒しきれる場合ー
反対側に行って「You Lose」などお好きなパフォーマンスで相手を煽りましょう
ただし知り合いじゃない人にやるとただのキチガ(ry
尚僕はやろうとしたが、倒しきれずに反対側から即自分の筐体に戻るということを1回やりました

古黒考察(10/2途中書き。続きはいつ書くか不明)

ーーー立ち回りーーー
基本的に両解放
升・ザク相手は片方ずつ
覚醒は好み


試合が始まるときに両解放して、祭りやすい方法を選ぶ
その時は相方に片方or両解放するかを教えて、自分がどっちへ行くかを教える
また両解放の解放したときや終了時、リロードタイムを相方に常に教える事
両解放のメリットとして、
1.BRの速さがジオ・自由と同じく一般的なBRより速くなる
2.機動力upからの特射
3.近距離で盾されたとき、前特射から捲りが安定する(スカルヘッド溜まっていれば、ノーブーストでも繋げられる)


以下解放が溜まる魔法の数字(開幕数秒以内に使うと目安になりやすいので、ゲージ見てわからない場合に)
330秒設定・・・275、220秒
300秒設定・・・245、190秒
270秒設定・・・215、160秒
240秒設定・・・185、155秒
210秒設定・・・155、125秒
180秒設定・・・125、95秒
もちろんゲージ見て、あと何秒かなー?ってわかるのであれば、それで大丈夫。むしろ後何秒で溜まるってのは知っておいたほうがいい
だが相方も時間を知っていると楽かも


ーーー両解放のコツーーー
・着地にBRを差し辛い距離、差し辛い相手(アメキャン、着地硬直減少)には、特射のどんぴしゃ~を多用したほうがよいので、特射の銃口補正や引っ掛け方を覚えておくとよい。
まだ私も練習中なのでどうにも言えませんが、恐らく上手い古黒なほどN特射の当て方を知っている
・相手が自分より高いor浮き上がったら、リロキャンなどで先に着地してブースト有利など、いくらブーストが増えているとはいえ、最大限のゆとりを作れるようにすること
・そしてブースト有利で近づいたら、ステキャンなどをして相手にプレッシャーを与える事もあり
・修正で横格始動でもN格始動のとダメージが大差ないので、解放時の横格で判定勝ちできる相手なら積極的に横格を振ってもよい。
むしろ振り続けろ
・中距離でスカルヘッドを溜めない(格闘で近づく、リロキャンなどができない)
・解放するときは格CS射CSの順番で、射CSの射撃バリアを生かすとカッコイイよ!!!!!・・・ガチレスすると、ストフリサブやガナザクメインなど引っかかりやすい射撃に対して着地後即BDして避けるより、着地後解放して即BDの方が安全だと思う
・スカルヘッドを溜めるのはダウンした時やブーストがない時(後記述)に溜めてます
・ブーストがない時の暴れとして、Nサブもいいが近かったら横特スカルヘッドなどもオススメ
・格CS時Nサブは確定場面や相手が上昇した時の追っかけなどに使用
・格闘コンボはダメージ優先ならwiki参照。カット耐性優先なら以下のコンボがオススメ
 格闘適当Nサブ>BR(ようは黒本の前格>BRの使い方と同じく、そのまま落下して方追い)
 (もちろんNサブの動作で無理やりBR避ける)
 格闘初段後ろ派生横サブキャンセル (覚醒中なら格闘初段後ろ派生Nサブキャンセル>横サブとかも)
 落下目的で横格出し切り特格〆、N格前派生の掴み落下(ダウン値計算してね!)
 ダウン値が溜まっているときに後ろ格で打ち上げのほうがNサブ打ち上げよりダメが少しがあるので余裕があれ ばこちら推奨
・画面端/高度があれば、横サブHIT確信から前ステN格を出す
・ブーストないときにスカルヘッド出したら、特格落下する癖をつける
・覚醒するときは前特射からがカッコイイ(一応弾幕貼りながら近づけるメリット有)
・両解放失敗して射CSのみ解放したら、慌てず両解放してもいいが、相方に次の両解放溜まる事が遅れる事を必ず教える事。もちろん別に両解放しなくても戦局が有利な状況であれば、片方ずつでもOK

@10/2追記
EXVSFBはNサブの発生が若干遅くなったので、格闘Nサブの打ち上げ部分を1hitにして、BRで更に上に飛ばすという手もある


ーーー生形態ーーー
・Nサブは信用してはいけない。BR始動が基本
・迎撃はBRサブ、BR特射が基本
・格闘は判定なら前格>N格、伸びはBD格、かっこよさもBD格
・私が生出ししている格闘率:BD格>横格=N格>前格>>>後ろ格
・横格の伸びのイメージは、通常の伸びる距離10と置くと、6~7ぐらいの距離まで信頼している
・格闘ダメージは求めず、Nサブ>BRなどでカット耐性&時間稼ぐことを優先したほうがいい


ーーー覚醒ーーー
・両解放覚醒は強いが、解放を溜まるのを我慢して覚醒するタイミングを遅らせると、相方に負担がかかり相手の覚醒を自由に使われる可能性が高いので、解放が溜まっていなくても覚醒するタイミングなら覚醒を優先すること。もちろん射CSが先に溜まっていたら使ってもOK
その後単体で格CS使うか、一時的に両解放状態作るかはあなたの好み次第
・覚醒技は格闘の〆で相手が強制ダウンしているときなどに使っているが、ギリがよく行方不明になったり、地面に着弾できるよう一定の高さから出しても「俺は死にたくねぇ!」っと言っているような軌道で地面に着弾せずに地面ギリギリを走って画面外へ逃げて爆発したりするなど、ぶっちゃけ信用していない。だが楽しいから出す


ーーーキャラ対策ーーー
【3000絡み】
・両解放する相手
ニュー、サザビー、W0、DX,(髭)、TX、運命、ストフリ、00、クアンタ、リボガン、ユニ、古黒、ハイニュー

・片方解放する相手
V2、(髭),升

髭は10/2の現状で、良い対策が思いつかず、両解放して髭の相方を狙うのがセオリーだと思っています。
相手の3000相方がZZ,キュベ、ゴトラ、愛馬、ケル、ラファ、エクガン、メッサ、ストライク、プロヴィ、ガナ、デュナ、スローネ、デルプラ、クシャ、X2、スタゲの場合で、相手3000が両解放する対象(助ける能力が低いのであれば、こちらの相方に「基本3000いきますが、状況次第で低コ張り付きます」といったほうがいい
ようは両解放して、近距離で圧倒的にこちらが有利つけれる低コなら、3000ダウンさせたり、3000と離れた瞬間にそっちいけばOK(但し相方の機体が自衛に乏しい場合はダメ)
ジオング絡みだと、基本的に両解放して3000狙い(ジオング3落ち阻止)

【25002500】
狙いやすいほうを狙う。
バンシィ&狙いづらい相手なら、バンシィ優先する

【25002000】
10/2の時点で具体的な対策は思いついていません
ジオング絡みだと、基本的に両解放して2500狙い(ジオング3落ち阻止)
もちろん2000が狙いやすい機体ならそちらを優先。

【20002000】
10/2の時点で具体的な対策は思いついていません
ジオングじゃないほうを狙う。

【25001000】
序盤は1000コス、中盤以降は2500を狙う。

【20001000】
序盤は1000コス、中盤以降は2000を狙う。
だがジオングの場合、ひたすら1000ガン追い


・シナンジュ&スモー対策
●んでください。何か当たる度に「ハァァァァァァァァァァァァァ!?」安定




ーーー有利&不利ーーー
【3000】
・圧倒的ガン有利
DX、ユニ

・不利
升、髭、リボガン

・微妙(有利なところもあれば、不利なところもある)
羽(個人的な意見)、TX.00、クアンタ

・有利
他3000

【他コスト。比較的固定によくいるキャラのみとする(10/2)】
・有利
キュベ、フォビ、X2、ガナ、1000コス全般

・不利
ジオ、神、ギャン、

・微妙(有利なところもあれば、不利なところもある)
GX、隠者、ギス、バンシィ

・めんどくさい
ノワール、青枠、グフ

・圧倒的ガン不利
ジオング、ヘビア


ーーー他ーーー
この機体の対策に関しては?っと思う方がおられると思いますが、上記に書いてある両解放時を読んで、対策を考えてください




続く?

テーマ : 機動戦士ガンダムVSガンダム
ジャンル : ゲーム

明日フルブ稼動ですが、EXVS黒本について書く

・共通
黒本が市場の得意な距離はBRからBD格が繋げれるor横鞭がギリギリ当てれる近距離なので、升など格闘戦が有利な機体には至近距離を挑んではいけない
だが至近距離がこちら有利なら挑んでOK
こいつのニュアンスは格闘寄り万能機ではなく、近距離寄り万能機と思っている
また前衛キャラなので、咄嗟の判断を要求されるので、ダメを稼ぐときは稼いで、少しでもカットされる心配があるのなら即離脱すること
格闘ぶち込む=>大ダメージ与えるチャンス
ではなく、相手のカットがきて相方がそれを抑えようとするorその後一瞬だけ2on1で有利になることに重点を置けば、カット体制優先で安く済ませれるはず
BR一発でもいいから当てて、ジリジリ距離をつめダウンとれるならダウンとる
シールドしてもいいが距離離されるきっかけになるから、攻めるのならしないほうがいい。特にマントあるときはシールドあまりしないほうがいい
基本的にBD格振る癖を。横格は回り込みたいor虹ステ時ぐらい
マントは大切に。何故マントが脱げたのかの原因を理解し、対策すること



・鞭
横鞭二回の練習方法
壁際だったら、壁のあるほうに飛ばす
横鞭二回入る距離、鞭からBD格繋ぐ判断は慣れるしかない
盾されたor盾したら基本的にステップ踏まずに横鞭(発生前に潰されるときは振ってはいけない)
横鞭迎撃するときは基本的に高度を合わせること。上下にもありえない当たり方がたまに起こるが、慣れるしかない
横鞭するときにBRくらってマント剥げないように
Nサブは使わなくていい。どうしても使いたいのなら横鞭を把握してから使え。

・後ろ格
緑ロック時はBRキャンセルにしないと抜刀してしまうので注意
使い方はV2後ろ格と同じで、露骨に距離をとって設置
またBR節約、アラーム鳴らしアシスト優秀な相手には出し徳
慣れてきたらわざと盾のある場所に逃げるテクニックもあるが、気休め程度

・CS
覚醒中は必ず撃つべし
置き攻めに使うのが知られているが、赤ロックで撃てば結構曲がるので、曲がり具合も覚えておくように

・トビア
出すときは必ず攻めるか守るかの二択
どうでもいいタイミングで出さないこと
近付いてからトビアを出す、近づくきっかけ作りにトビアを出す、トビア出したら即盾をしてセルフカットする、高飛びにトビア
とりあえず牽制or緑ロックor赤ロックギリギリでトビアはない
これもタイミングは経験を積んで、ステップ強要orステップしたらブースト不利にさせるor逃げるためなどのトビアを理解し慣れるしかない。慣れてきた証拠は相方3000が落ちたときにトビアを余らすはず
覚醒するときにトビア余っていたら使ってから覚醒すうように


・格闘コンボ
格闘ぶち込んだら、前格>BRor鞭する癖を
Wiki参照

・高飛び対策
BD格>後ろにBD>赤ロックでBD格>
の繰り返しで食べれます

・置き攻め
目の前で棒立ちor格闘振ったりして、相手に格闘や鞭を誘発させて、それを盾したらステップ踏まずに即横鞭



・対升
横鞭がギリギリ当たる距離で戦う
相手が鞭読みのNサブやカウンター、上から攻めてくるのなら鞭を振らずにBRで迎撃or盾で相方ヘルプミー
前格ですり抜けてきたら、きれていい

・対クアンタ
シルビ張って少し経ったらBR一発で剥がせるから、剥がす自信あるのなら即BD格
BS前、BS&生BD格以外なら判定勝ち可能

・対フルクロス
格CSの時間を数え、格CSは横鞭でひたすら拒否って、格CSないときに攻める
置き攻めはNサブの都合上密着したほうがいい

・対ストフリ
BRと鞭をチマチマ与える
相手は足が止まる武装が中心なので、近づくときはサブ読みBRなどで最悪相討ちを狙う癖を


・対隠者
ブメ投げさせてから本番
BRや横鞭でチマチマ稼ぐ

・対ギス
横鞭は発生と長さはこちらなので、それを把握すること
BD格から近付いて横鞭は、見てから横鞭余裕でした。をされるのでNG
BD格振ってバクステBRなど誘発行為はOKだが、長さや銃口補正を警戒すること

・対シャゲ
確実にBR始動や鞭

・対フォビ
サブに甘える瞬間をマントで防いで攻撃する

・対ザク
最速起爆するための爆弾読みのBD格
こいつだけ戦う距離が違う
近付くのなら思いっきり近付いて、BRは爆弾投げるの見てから回避行動が取れつつBRズンダ決めれる距離をキープすること

・対ドルブ
スモーク使ってから、トビアをだすことだが期待はしないほうがいい
横鞭にAPを刺してくるので、警戒
安易なBRズンダをせずに低空BDで様子を見る


○○の対策は?っと聞く人へ
上記の共通部分参照
他人が考えた対策や考え方を参考にするのもいいが、
何より自分で考えることも成長の1つ

そもそも黒本は万能機ですので、わからない人は黒本以前に万能機としてその機体の対策できていない証拠

EXVS放送コミュ

皆様のお陰で何か知りませんが、EXVSの放送の中では大規模コミュになりました。
ありがとうございます。

そして何でこうなったとry
いや。。。だって俺はランクマを黒本で「コノシュンカンヲー」って言って、BD格振っているだけっすよ?w
やまもとさん・・・失礼、山下さんやたんすさん、tensさんみたいな面白いトークやあさぎさんみたいに指南をしている放送ではなく、ただ単にランクマの対戦風景を垂れ流すという。。。(´・ω・`)

ついでにこの前、山下さんの公園放送?クソワロッタ
見たい人はタイムシフトで見るといいですよw



あとさきほど新しいプリセットを配布致しました。
25fps用に改造したんで、よかったらドゾー。一応中身をちょろちょろいじれば、20fps、30fpsいけます。
もちろん低負荷にもできるので、そこらへんは付属のメモ帳をご覧ください。
・・・まぁぶっちゃけ何処をいじればいいのかわからんくなってきましたけどね(´・ω・`)






P.S.
mixiのマイミクの一人が、こんなつぶやきをしていました。
「劣化賞味スタイルX1が家庭用に溢れかえっている件について。」
・・・ワリィー

プロフィール

賞味期限斬れ

Author:賞味期限斬れ
ガンダムvs.ガンダムNEXTPLUSのXLinkで「syoumi」(賞味期限斬れ)で深夜中心(23~26)にプレイしております。

またニコ生もしています。コミュ→暇潰SEA

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